전체 관심 채널 콘텐츠 시청 시간 이전 기간 대비 방송 채널 팔로워 순증 상위 3채널 비중
1 저스트 채팅
이전 기간 대비 -15.6% −8.6만시간
방송 채널 1,152개 +112개
팔로워 순증 +8,571명 측정 2377시간 8분 2 오버워치
이전 기간 대비 +81.8% +19.7만시간
방송 채널 134개 -23개
팔로워 순증 +5,982명 측정 561시간 23분 3 워독스
이전 기간 대비 +84% +12만시간
방송 채널 175개 +14개
팔로워 순증 +1,220명 측정 1072시간 22분 4 리그 오브 레전드
이전 기간 대비 -3.7% −8,402.5시간
방송 채널 183개 -7개
팔로워 순증 +1,945명 측정 663시간 30분 5 로스트아크
이전 기간 대비 +214.8% +10.9만시간
방송 채널 138개 +20개
팔로워 순증 +1,341명 측정 745시간 32분 6 PUBG: 배틀그라운드
이전 기간 대비 +93.8% +3.7만시간
방송 채널 122개 -10개
팔로워 순증 +1,824명 측정 358시간 2분 7 이터널 리턴
이전 기간 대비 +61% +2.6만시간
방송 채널 145개 +25개
팔로워 순증 +559명 측정 486시간 51분 8 발로란트
이전 기간 대비 +486.8% +4.7만시간
방송 채널 110개 -4개
팔로워 순증 +572명 측정 315시간 2분 9 마인크래프트
이전 기간 대비 +7.4% +3,797.5시간
방송 채널 121개 +19개
팔로워 순증 +457명 측정 407시간 21분 10 미분류
이전 기간 대비 +44.5% +1.7만시간
방송 채널 80개 +21개
팔로워 순증 +422명 측정 215시간 37분 11 플래닛 주 2
이전 기간 대비 +659.6% +4.3만시간
방송 채널 6개 -2개
팔로워 순증 +25명 측정 34시간 14분 12 림버스 컴퍼니
이전 기간 대비 +66.1% +1.8만시간
방송 채널 32개 -1개
팔로워 순증 +192명 측정 104시간 28분 13 종합 게임
이전 기간 대비 -50.6% −3.9만시간
방송 채널 130개 +15개
팔로워 순증 +258명 측정 262시간 19분 14 명조:워더링 웨이브
이전 기간 대비 +139.2% +2만시간
방송 채널 40개 +7개
팔로워 순증 +99명 측정 107시간 37분 15 겟 투 워크
이전 기간 대비 +176.6% +1.9만시간
방송 채널 7개 -2개
팔로워 순증 +532명 측정 65시간 19분 16 메이플스토리
이전 기간 대비 -63.3% −4.9만시간
방송 채널 54개 -13개
팔로워 순증 +140명 측정 254시간 46분 17 발헤임
이전 기간 대비 +359.5% +1.9만시간
방송 채널 14개 +7개
팔로워 순증 +55명 측정 107시간 41분 19 증강 윷놀이
이전 기간 대비 +1,199.3% +1.9만시간
방송 채널 5개 +2개
팔로워 순증 +80명 측정 9시간 49분 20 검은사막
이전 기간 대비 -12% −2,666.3시간
방송 채널 20개 +1개
팔로워 순증 +89명 측정 136시간 25분 집계 기준 시청 시간은 같은 방송·콘텐츠의 15분 이내 연속 관측 구간에서 시청자 수를 시간 가중해 합산합니다. 방송 채널은 해당 콘텐츠의 기록이 있는 서로 다른 채널 수입니다. 상위 3채널 비중은 시청 시간이 가장 많은 3개 채널의 합계를 해당 콘텐츠 전체 시청 시간으로 나눈 값입니다.
팔로워 순증은 같은 콘텐츠의 방송 기록이 이어진 측정 구간의 증감을 합산합니다. 측정 시간은 채널별 구간의 합계이며 전환·수집 공백·날짜 경계는 제외합니다.
이전 기간은 2026-10-15 ~ 2026-10-15입니다. 두 기간에 모든 날짜의 관측 기록과 해당 콘텐츠의 시청 시간 기록이 있을 때 변화를 표시합니다. 이전 시청 시간이 0이면 증가율은 —로 표시합니다.