전체 관심 채널 콘텐츠 시청 시간 이전 기간 대비 방송 채널 팔로워 순증 상위 3채널 비중
1 저스트 채팅
이전 기간 대비 -22% −97.7만시간
방송 채널 2,015개 +11개
팔로워 순증 +5.9만명 측정 16832시간 50분 2 리그 오브 레전드
이전 기간 대비 +151.3% +129.8만시간
방송 채널 437개 +17개
팔로워 순증 +1.4만명 측정 4958시간 36분 3 오버워치
이전 기간 대비 +105.1% +110.4만시간
방송 채널 324개 +10개
팔로워 순증 +1.9만명 측정 3794시간 1분 4 마인크래프트
이전 기간 대비 -10% −10.4만시간
방송 채널 375개 -33개
팔로워 순증 +9,539명 측정 3494시간 32분 5 워독스
이전 기간 대비 +160.8% +49.6만시간
방송 채널 264개 +120개
팔로워 순증 +5,755명 측정 4150시간 48분 6 종합 게임
이전 기간 대비 +11.3% +7.2만시간
방송 채널 431개 +46개
팔로워 순증 +2,920명 측정 2016시간 55분 7 이터널 리턴
이전 기간 대비 +7.7% +3.7만시간
방송 채널 273개 -15개
팔로워 순증 +5,276명 측정 3106시간 18분 8 로스트아크
이전 기간 대비 -0.5% −2,681.4시간
방송 채널 188개 -5개
팔로워 순증 +4,792명 측정 4138시간 46분 10 PUBG: 배틀그라운드
이전 기간 대비 +378% +25.7만시간
방송 채널 259개 +30개
팔로워 순증 +5,495명 측정 2576시간 55분 11 메이플스토리
이전 기간 대비 +14.1% +3.9만시간
방송 채널 99개 +7개
팔로워 순증 +1,972명 측정 1750시간 10분 12 미분류
이전 기간 대비 -34.3% −16.4만시간
방송 채널 258개 -49개
팔로워 순증 +4,619명 측정 1378시간 9분 13 명조:워더링 웨이브
이전 기간 대비 -2.9% −8,460.8시간
방송 채널 110개 -28개
팔로워 순증 +1,453명 측정 753시간 13분 14 플래닛 주 2
이전 기간 대비 — —
방송 채널 14개 —
팔로워 순증 +216명 측정 109시간 55분 15 발로란트
이전 기간 대비 -29.8% −9.4만시간
방송 채널 272개 -3개
팔로워 순증 +3,983명 측정 2500시간 58분 16 도깨비의세계
이전 기간 대비 -35.5% −11.8만시간
방송 채널 76개 -38개
팔로워 순증 +3,450명 측정 1306시간 55분 17 림버스 컴퍼니
이전 기간 대비 +31.1% +5만시간
방송 채널 79개 -2개
팔로워 순증 +1,315명 측정 645시간 32분 18 데드 바이 데이라이트
이전 기간 대비 -9.4% −2.1만시간
방송 채널 78개 -1개
팔로워 순증 +870명 측정 1071시간 58분 19 FC온라인
이전 기간 대비 -57.1% −26만시간
방송 채널 27개 -7개
팔로워 순증 +1,644명 측정 200시간 49분 20 음악/노래
이전 기간 대비 +0.3% +489.3시간
방송 채널 410개 +5개
팔로워 순증 +4,647명 측정 2108시간 29분 집계 기준 시청 시간은 같은 방송·콘텐츠의 15분 이내 연속 관측 구간에서 시청자 수를 시간 가중해 합산합니다. 방송 채널은 해당 콘텐츠의 기록이 있는 서로 다른 채널 수입니다. 상위 3채널 비중은 시청 시간이 가장 많은 3개 채널의 합계를 해당 콘텐츠 전체 시청 시간으로 나눈 값입니다.
팔로워 순증은 같은 콘텐츠의 방송 기록이 이어진 측정 구간의 증감을 합산합니다. 측정 시간은 채널별 구간의 합계이며 전환·수집 공백·날짜 경계는 제외합니다.
이전 기간은 2026-10-04 ~ 2026-10-10입니다. 두 기간에 모든 날짜의 관측 기록과 해당 콘텐츠의 시청 시간 기록이 있을 때 변화를 표시합니다. 이전 시청 시간이 0이면 증가율은 —로 표시합니다.