전체 관심 채널 콘텐츠 시청 시간 이전 기간 대비 방송 채널 팔로워 순증 상위 3채널 비중
1 저스트 채팅
이전 기간 대비 -15.7% −65.8만시간
방송 채널 1,999개 -22개
팔로워 순증 +5.1만명 측정 16620시간 18분 2 오버워치
이전 기간 대비 +160% +125.4만시간
방송 채널 325개 +15개
팔로워 순증 +1.8만명 측정 3578시간 30분 3 리그 오브 레전드
이전 기간 대비 +84.1% +76.6만시간
방송 채널 433개 0개
팔로워 순증 +1.1만명 측정 4697시간 9분 4 마인크래프트
이전 기간 대비 +1.8% +1.5만시간
방송 채널 410개 +19개
팔로워 순증 +8,399명 측정 3946시간 31분 5 종합 게임
이전 기간 대비 +51.9% +26.2만시간
방송 채널 427개 +71개
팔로워 순증 +2,869명 측정 2005시간 35분 6 워독스
이전 기간 대비 +163.3% +45.9만시간
방송 채널 257개 +132개
팔로워 순증 +5,503명 측정 3782시간 45분 7 이터널 리턴
이전 기간 대비 +17.9% +7.7만시간
방송 채널 277개 -7개
팔로워 순증 +5,393명 측정 3115시간 11분 8 로스트아크
이전 기간 대비 -9.1% −5만시간
방송 채널 190개 -4개
팔로워 순증 +4,813명 측정 4168시간 25분 9 미분류
이전 기간 대비 -22.1% −10만시간
방송 채널 261개 -60개
팔로워 순증 +4,674명 측정 1410시간 42분 10 명조:워더링 웨이브
이전 기간 대비 +26.3% +7.1만시간
방송 채널 108개 -35개
팔로워 순증 +1,470명 측정 806시간 5분 11 메이플스토리
이전 기간 대비 +17.2% +4.7만시간
방송 채널 100개 +4개
팔로워 순증 +2,017명 측정 1747시간 25분 12 FC온라인
이전 기간 대비 -30.2% −11.9만시간
방송 채널 28개 -6개
팔로워 순증 +2,502명 측정 324시간 17분 13 림버스 컴퍼니
이전 기간 대비 +69.6% +10.5만시간
방송 채널 74개 -12개
팔로워 순증 +1,654명 측정 695시간 57분 14 플래닛 주 2
이전 기간 대비 — —
방송 채널 14개 —
팔로워 순증 +207명 측정 103시간 11분 15 도깨비의세계
이전 기간 대비 -25.1% −7.5만시간
방송 채널 81개 -23개
팔로워 순증 +3,828명 측정 1345시간 57분 16 PUBG: 배틀그라운드
이전 기간 대비 +223.9% +15.5만시간
방송 채널 260개 +39개
팔로워 순증 +3,795명 측정 2419시간 16분 17 데드 바이 데이라이트
이전 기간 대비 -5.9% −1.3만시간
방송 채널 80개 0개
팔로워 순증 +916명 측정 1085시간 58분 18 발로란트
이전 기간 대비 -40.1% −13만시간
방송 채널 258개 -16개
팔로워 순증 +3,794명 측정 2388시간 48분 19 음악/노래
이전 기간 대비 -1.1% −1,997.3시간
방송 채널 408개 -6개
팔로워 순증 +4,810명 측정 2039시간 19분 20 하스스톤
이전 기간 대비 -3.6% −6,739.6시간
방송 채널 33개 -12개
팔로워 순증 +770명 측정 527시간 53분 집계 기준 시청 시간은 같은 방송·콘텐츠의 15분 이내 연속 관측 구간에서 시청자 수를 시간 가중해 합산합니다. 방송 채널은 해당 콘텐츠의 기록이 있는 서로 다른 채널 수입니다. 상위 3채널 비중은 시청 시간이 가장 많은 3개 채널의 합계를 해당 콘텐츠 전체 시청 시간으로 나눈 값입니다.
팔로워 순증은 같은 콘텐츠의 방송 기록이 이어진 측정 구간의 증감을 합산합니다. 측정 시간은 채널별 구간의 합계이며 전환·수집 공백·날짜 경계는 제외합니다.
이전 기간은 2026-10-03 ~ 2026-10-09입니다. 두 기간에 모든 날짜의 관측 기록과 해당 콘텐츠의 시청 시간 기록이 있을 때 변화를 표시합니다. 이전 시청 시간이 0이면 증가율은 —로 표시합니다.