전체 관심 채널 콘텐츠 시청 시간 이전 기간 대비 방송 채널 팔로워 순증 상위 3채널 비중
1 저스트 채팅
이전 기간 대비 -16.9% −71.9만시간
방송 채널 2,006개 0개
팔로워 순증 +8.5만명 측정 16882시간 35분 2 오버워치
이전 기간 대비 +56% +81.3만시간
방송 채널 322개 +3개
팔로워 순증 +2만명 측정 4060시간 17분 3 리그 오브 레전드
이전 기간 대비 +100.5% +107.7만시간
방송 채널 431개 +20개
팔로워 순증 +1.4만명 측정 4897시간 43분 4 마인크래프트
이전 기간 대비 +29.6% +39.6만시간
방송 채널 368개 -47개
팔로워 순증 +1.4만명 측정 3886시간 43분 5 워독스
이전 기간 대비 +191.7% +67.5만시간
방송 채널 286개 +119개
팔로워 순증 +7,065명 측정 4773시간 58분 6 종합 게임
이전 기간 대비 -4% −3.2만시간
방송 채널 420개 +35개
팔로워 순증 +2,302명 측정 1920시간 53분 8 PUBG: 배틀그라운드
이전 기간 대비 +728.8% +49만시간
방송 채널 263개 +31개
팔로워 순증 +6,452명 측정 2738시간 59분 9 이터널 리턴
이전 기간 대비 +3.3% +1.7만시간
방송 채널 276개 -6개
팔로워 순증 +5,298명 측정 3023시간 10분 10 로스트아크
이전 기간 대비 +13% +6만시간
방송 채널 192개 +7개
팔로워 순증 +4,837명 측정 3947시간 49분 11 메이플스토리
이전 기간 대비 +10.4% +3.2만시간
방송 채널 98개 +3개
팔로워 순증 +1,669명 측정 1750시간 3분 12 미분류
이전 기간 대비 -27.8% −12.1만시간
방송 채널 242개 -58개
팔로워 순증 +4,429명 측정 1423시간 2분 13 플래닛 주 2
이전 기간 대비 — —
방송 채널 15개 —
팔로워 순증 +225명 측정 141시간 44분 14 발로란트
이전 기간 대비 -32.6% −10.7만시간
방송 채널 265개 -12개
팔로워 순증 +3,781명 측정 2559시간 51분 15 명조:워더링 웨이브
이전 기간 대비 -35.1% −11만시간
방송 채널 110개 -21개
팔로워 순증 +1,034명 측정 744시간 21분 16 림버스 컴퍼니
이전 기간 대비 +6.8% +1.3만시간
방송 채널 77개 +2개
팔로워 순증 +1,434명 측정 579시간 52분 17 배구
이전 기간 대비 +389% +15.1만시간
방송 채널 3개 0개
팔로워 순증 +2,499명 측정 54시간 15분 18 도깨비의세계
이전 기간 대비 -55.5% −22만시간
방송 채널 71개 -46개
팔로워 순증 +2,854명 측정 1246시간 44분 19 음악/노래
이전 기간 대비 -19.3% −4.1만시간
방송 채널 426개 +7개
팔로워 순증 +2,991명 측정 2095시간 23분 20 하스스톤
이전 기간 대비 -14.7% −2.7만시간
방송 채널 35개 -8개
팔로워 순증 +541명 측정 526시간 34분 집계 기준 시청 시간은 같은 방송·콘텐츠의 15분 이내 연속 관측 구간에서 시청자 수를 시간 가중해 합산합니다. 방송 채널은 해당 콘텐츠의 기록이 있는 서로 다른 채널 수입니다. 상위 3채널 비중은 시청 시간이 가장 많은 3개 채널의 합계를 해당 콘텐츠 전체 시청 시간으로 나눈 값입니다.
팔로워 순증은 같은 콘텐츠의 방송 기록이 이어진 측정 구간의 증감을 합산합니다. 측정 시간은 채널별 구간의 합계이며 전환·수집 공백·날짜 경계는 제외합니다.
이전 기간은 2026-10-06 ~ 2026-10-12입니다. 두 기간에 모든 날짜의 관측 기록과 해당 콘텐츠의 시청 시간 기록이 있을 때 변화를 표시합니다. 이전 시청 시간이 0이면 증가율은 —로 표시합니다.